Magieschule

Runische Magie

Runische Magie is a distinct magical discipline within Landorya. Runenmagie ritzt lebendige Zeichen in Metall, Stein oder Erz und füllt sie mit dauerhafter arkanischer Kraft. Jede Glyphe summt tief, als käme das Echo aus dem Berg selbst. Its power is typically sourced from Ur-Gedächtnis in Stein und Metall speist sie. Die Celestials formten diese Stoffe bei der Weltgründung. Genaue Runen wecken die schlafende Energie.. Practitioners must account for the following limits: Jede Rune muss absolut präzise sein. Ein falscher Strich kann die Wirkung verderben oder umkehren. Die runische Last eines Objekts oder Bauwerks ist begrenzt. Überladung riskiert… Scholarly records also note key risks: Überladene oder falsch gereihte Runen kehren die gespeicherte Energie heftig um. Das Objekt zerspringt und entlädt eine zerstörerische arkanische Schockwelle. Die Arcane Overuse C…

Runische Magie

Magie-Profil

Wesen
Runenmagie ritzt lebendige Zeichen in Metall, Stein oder Erz und füllt sie mit dauerhafter arkanischer Kraft. Jede Glyphe summt tief, als käme das Echo aus dem Berg selbst.
Quelle
Ur-Gedächtnis in Stein und Metall speist sie. Die Celestials formten diese Stoffe bei der Weltgründung. Genaue Runen wecken die schlafende Energie.

Übersicht

Runische Magie is a distinct magical discipline within Landorya. Runenmagie ritzt lebendige Zeichen in Metall, Stein oder Erz und füllt sie mit dauerhafter arkanischer Kraft. Jede Glyphe summt tief, als käme das Echo aus dem Berg selbst. Its power is typically sourced from Ur-Gedächtnis in Stein und Metall speist sie. Die Celestials formten diese Stoffe bei der Weltgründung. Genaue Runen wecken die schlafende Energie.. Practitioners must account for the following limits: Jede Rune muss absolut präzise sein. Ein falscher Strich kann die Wirkung verderben oder umkehren. Die runische Last eines Objekts oder Bauwerks ist begrenzt. Überladung riskiert… Scholarly records also note key risks: Überladene oder falsch gereihte Runen kehren die gespeicherte Energie heftig um. Das Objekt zerspringt und entlädt eine zerstörerische arkanische Schockwelle. Die Arcane Overuse C…

Kernaspekte

0

Runen-Inschrift in Metall, Stein und Erz

1

Runisches Siegeln: Tunnel, Türen oder Gewölbe gegen Eindringen und Einsturz sperren

2

Runische Wehr: Abwehr-Glyphen an Pässen, Mauern und Rüstung

3

Runic Counter-Charge: offensive Runen-Arrays gegen feindliche Kräfte

4

Runische Mauerwerkskunst: Struktur-Runen in Stein für Festigkeit und Dauer

Anwender

0

Rune-Masters der Rune-Masters Guild

1

Meisterschmiede der Fire-Smiths Guild an runischen Waffen und Rüstung

2

Stone-Masons der Stone-Masons Guild mit Runic Masonry

3

Handwerker der Northern Holds (Kragnir, Grimhall), die Runen tief ins Alltagsleben einbauen

Grenzen

Jede Rune muss absolut präzise sein. Ein falscher Strich kann die Wirkung verderben oder umkehren. Die runische Last eines Objekts oder Bauwerks ist begrenzt. Überladung riskiert katastrophale Entladung, wie die Arcane Overuse Crisis von 298 AE zeigte.

Häufige Anwendungen

  • Die Rune of Awakening, Ur-Glyphe, die den ersten Zwergen Leben gab, heute in heiligen Weihe-Riten
  • Runisches Siegeln, geschichtete Bindungs-Glyphen gegen Einsturz, Bresche oder vulkanischen Einbruch
  • Runic Counter-Charge, offensive Entladung angesammelter Runenenergie, zuerst bei der Drakonian-Belagerung von Baragorn
  • Runic Bond, verzauberte Vertrags-Inschrift, die Zahlungs- oder Abmachungsbedingungen selbst durchsetzt
  • Ward of the Iron Pass, stehendes Runen-Array an Gebirgskorridoren gegen Eindringlinge und Wetter

Kulturelle Bedeutung

Runenmagie ist der Herzschlag der zwergischen Zivilisation. Sie steckt in Währung, Architektur, Krieg und Herrschaft. An ihr scheiden sich Northern Holds mit tiefer Alltags-Integration und Southern Holds mit industriellen Methoden. Die Spannung stammt aus dem Great Schism und prägt bis heute die Ratsdebatten.

Überlieferung

Laut den Chronicles of the Deep war die allererste gesprochene Rune die Rune of Awakening. Die Celestials hauchten sie in die Dunkelheit unter dem First Peak und gaben dem ersten Zwerg Leben. Alle Runenmagie gilt als Echo jenes Urakts. Während der Ember-Plague von 210 AE hielt allein Runisches Siegeln das vulkanische Feuer von den Holds fern. Die Rune-Masters jener Siegel werden jedes Jahr beim Festival of the Ever-Flame geehrt. Die Arcane Overuse Crisis bedrohte, was jene Helden gerettet hatten. Der danach geschaffene Rune-Law Codex gilt heute so heilig wie jeder Schmiede-Eid.

Siehe auch