Magieschule

Verzauberungskunst

Verzauberungskunst is a distinct magical discipline within Landorya. Verzauberungskunst spinnt magische Energie in körperliche Dinge: Waffen, Rüstung, Werkzeuge und Maschinen. Die Verzauberung wird so fest Teil des Objekts wie Metall oder Holz. And… Its power is typically sourced from Verfeinerte magische Kristalle speisen sie. Dazu kommt umgebende sylvanische Energie. Eldorische Schmiede lernen, sie beim Schmieden oder Fertigen zu bündeln und in körperliche Matrizen zu sperren.. Practitioners must account for the following limits: Eine Verzauberung ist nur so stabil wie das Material. Schlechtes Erz, ungetrocknetes Holz oder hastiges Schmieden lässt die gebundene Magie brechen und heftig entladen. Ein Schmie… Scholarly records also note key risks: Eine falsch geschriebene Rune beim Schmieden kann gespeicherte Magie katastrophal freisetzen. Objekt und Umgebung leiden. Schmiede nennen das einen Runic Breach. Überverzauberte O…

Verzauberungskunst

Magie-Profil

Wesen
Verzauberungskunst spinnt magische Energie in körperliche Dinge: Waffen, Rüstung, Werkzeuge und Maschinen. Die Verzauberung wird so fest Teil des Objekts wie Metall oder Holz. Anders als Sylvanische Magie ist sie präzise und geplant, nach Formeln aus Jahrhunderten eldorischer Schmiedetradition.
Quelle
Verfeinerte magische Kristalle speisen sie. Dazu kommt umgebende sylvanische Energie. Eldorische Schmiede lernen, sie beim Schmieden oder Fertigen zu bündeln und in körperliche Matrizen zu sperren.

Übersicht

Verzauberungskunst is a distinct magical discipline within Landorya. Verzauberungskunst spinnt magische Energie in körperliche Dinge: Waffen, Rüstung, Werkzeuge und Maschinen. Die Verzauberung wird so fest Teil des Objekts wie Metall oder Holz. And… Its power is typically sourced from Verfeinerte magische Kristalle speisen sie. Dazu kommt umgebende sylvanische Energie. Eldorische Schmiede lernen, sie beim Schmieden oder Fertigen zu bündeln und in körperliche Matrizen zu sperren.. Practitioners must account for the following limits: Eine Verzauberung ist nur so stabil wie das Material. Schlechtes Erz, ungetrocknetes Holz oder hastiges Schmieden lässt die gebundene Magie brechen und heftig entladen. Ein Schmie… Scholarly records also note key risks: Eine falsch geschriebene Rune beim Schmieden kann gespeicherte Magie katastrophal freisetzen. Objekt und Umgebung leiden. Schmiede nennen das einen Runic Breach. Überverzauberte O…

Kernaspekte

0

Runen-Inschrift während des Schmiedeprozesses

1

Kristallkern-Verankerung in mechanischen Geräten

2

Geschichtete Schutz-Bindung auf Rüstung

3

Schärfe- und Elementarkanten-Arbeit an Klingen

4

Resonanz-Abstimmung zwischen verzaubertem Objekt und Träger

Anwender

0

Meister-Metallschmiede der berühmten eldorischen Schmiedegilden

1

Verzauberer-Artificer für Adelshäuser und Militär

2

Gilden-ausgebildete Holz-Verzauberer für lebendige Holzkonstrukte

3

Steam-and-sorcery-Ingenieure der großen Manufakturen

Grenzen

Eine Verzauberung ist nur so stabil wie das Material. Schlechtes Erz, ungetrocknetes Holz oder hastiges Schmieden lässt die gebundene Magie brechen und heftig entladen. Ein Schmied kann nur so viele aktive Verzauberungen halten, wie seine Willenskraft trägt. Überdehnung führt zu Erschöpfung und Zusammenbruch.

Häufige Anwendungen

  • Everflame Temper, hält eine Schneide übernatürlich scharf und warm in der Hand des Trägers
  • Ironbark Binding, legt einen sylvanischen Schutz in Rüstung gegen Klinge und Zauber
  • Crystal-Heart Ignition, schreibt einen magischen Kristall als ewigen Motor in ein Gerät
  • Resonance Lock, stimmt Waffe oder Werkzeug auf einen einzigen Träger ab, für alle anderen tot
  • Shatter-Seal, lässt Rüstung beim Brechen einen abstoßenden Kraftstoß freisetzen

Kulturelle Bedeutung

Verzauberungskunst treibt eldorische Wirtschaft und diplomatisches Ansehen. Verzauberte Waffen und Güter gelten in ganz Landorya. Ein Schwert mit Meistermarke gilt an jedem Hof. Die Ministry of Crafts and Trade führt die Kunst. Export gleicht den Mangel an eigenen Rohstoffen aus.

Überlieferung

Die Ursprünge führen auf einen legendären Pakt zwischen einem frühen eldorischen König und den sylvanischen Wesen des tiefen Waldes zurück. Sie sollen den ersten Schmieden beigebracht haben, die Stimme von Metall und Holz zu hören und zu spüren, welche Form und welchen Zauber jedes Material hält. Schmiedefamilien hüteten das Wissen über Generationen, bis die großen Gilden es systematisieren. Im Age of Enlightenment arbeiteten Enchanter-Artificer mit Gelehrten der University of the Arcane an den ersten Theorien der Verzauberungs-Matrizen. Es gibt ein stilles Gilden-Tabu gegen Verzauberungen allein für Mord oder Verrat. Meister sagen, ein in schlechtem Glauben gemachtes Blatt halte ohnehin keine wahre Verzauberung.

Siehe auch