Chronomantie
Chronomantie is a distinct magical discipline within Landorya. Chronomantie steuert den Zeitfluss. Gnomen frieren Momente ein, spulen sie zurück oder beschleunigen sie. Beobachter spüren, wie die Welt den Atem anhält und dann wieder losläuft.… Its power is typically sourced from Gebündelter Äther speist sie. Er fließt durch genaue Zeitmessgeräte. Chrono-Schlösser sind Leitung und Bremse zugleich. Sie halten den Zauber am Uhrwerk fest. So rutscht die Zeit nicht unkontrolliert weg.. Practitioners must account for the following limits: Nach dem Balance-Codex dauern alle Effekte höchstens zwölf Sekunden. Längere Wirkungen brauchen die Erlaubnis der Uhrwerk-Versammlung. Die volle Ausbildung dauert zwanzig Jahre. M… Scholarly records also note key risks: Zeit-Verdopplung ist die größte Furcht: durch überlappende Schleifen entstehen Kopien von Dingen oder Wesen. Das macht das lokale Ätherfeld dauerhaft feindlich für Magie. Wer die…
Magie-Profil
- Wesen
- Chronomantie steuert den Zeitfluss. Gnomen frieren Momente ein, spulen sie zurück oder beschleunigen sie. Beobachter spüren, wie die Welt den Atem anhält und dann wieder losläuft. Die Magie läuft über Geräte wie Chrono-Schlösser und Chrono-Linsen.
- Quelle
- Gebündelter Äther speist sie. Er fließt durch genaue Zeitmessgeräte. Chrono-Schlösser sind Leitung und Bremse zugleich. Sie halten den Zauber am Uhrwerk fest. So rutscht die Zeit nicht unkontrolliert weg.
Übersicht
Chronomantie is a distinct magical discipline within Landorya. Chronomantie steuert den Zeitfluss. Gnomen frieren Momente ein, spulen sie zurück oder beschleunigen sie. Beobachter spüren, wie die Welt den Atem anhält und dann wieder losläuft.… Its power is typically sourced from Gebündelter Äther speist sie. Er fließt durch genaue Zeitmessgeräte. Chrono-Schlösser sind Leitung und Bremse zugleich. Sie halten den Zauber am Uhrwerk fest. So rutscht die Zeit nicht unkontrolliert weg.. Practitioners must account for the following limits: Nach dem Balance-Codex dauern alle Effekte höchstens zwölf Sekunden. Längere Wirkungen brauchen die Erlaubnis der Uhrwerk-Versammlung. Die volle Ausbildung dauert zwanzig Jahre. M… Scholarly records also note key risks: Zeit-Verdopplung ist die größte Furcht: durch überlappende Schleifen entstehen Kopien von Dingen oder Wesen. Das macht das lokale Ätherfeld dauerhaft feindlich für Magie. Wer die…
Kernaspekte
0
Zwölf-Sekunden-Grenze und Versammlungs-Erlaubnis
1
Zeit-Mathematik und Paradox-Rechnungen
2
Chrono-Schlösser bedienen und eichen
3
Äther an Uhrwerk-Rahmen anbinden
4
Zeit-Ethik und rechtliche Kontrolle
Anwender
0
Geprüfte Chronomanten der Chronomanten-Gilde
1
Senior-Artificers an den Akademien mit Zeit-Theorie
2
Paradox-Schlichter der Versammlung für längere Intervalle
3
Uhrklingen-Duellanten mit Splittersekunden-Kampfmagie
Grenzen
Nach dem Balance-Codex dauern alle Effekte höchstens zwölf Sekunden. Längere Wirkungen brauchen die Erlaubnis der Uhrwerk-Versammlung. Die volle Ausbildung dauert zwanzig Jahre. Man muss auch die Prüfung zur Zeit-Ethik bestehen.
Häufige Anwendungen
- ✦ Chrono-Schloss-Stasis, friert ein Feld bis zu zwölf Sekunden ein
- ✦ Zahnrad-Rücklauf-Impuls, setzt ein Gerät um einige Sekunden zurück
- ✦ Zeitlinsen-Blick, zeigt die unmittelbare Vergangenheit als Geisterbild
- ✦ Sekundennaht-Stich, fügt zwei Momente zusammen und schließt eine Paradox-Schleife
- ✦ Intervall-Anker, stoppt unerlaubte Zeitmagie in der Nähe eines Chrono-Schlosses
Kulturelle Bedeutung
Chronomantie steht bei den Gnomen ganz oben und wird gefürchtet. Nur diese Schule hat eine eigene Ethik-Prüfung und Gesetze für den fortgeschrittenen Einsatz. Die Erfindung des Chrono-Schlosses im Jahr 830 nÄ ist in Gearhaven ein Nationalfeiertag. Den Ember-Rift-Konflikt 842 nÄ verbinden viele mit unerlaubten Zeit-Experimenten an den Grenzen der Stadtstaaten.
Überlieferung
Die Gnomen erfanden Chronomantie durch einen Unfall. Ein Gründer der Chronomanten-Gilde testete einen Resonanz-Regler an einem Prototyp-Uhrturm und fror die Umgebung ein. Zeugen sprachen von einem Atem, der ewig dauerte. Die Uhrwerk-Versammlung beriet hinter verschlossenen Türen, ob die Magie ganz verboten werden sollte. Der Kompromiss wurde zum Vorbild aller späteren Regeln: zwölf Sekunden, zwanzig Jahre Ausbildung, Temporal-Ethics-Exam. Soul-Gearing soll ein gefallener Chronomant versucht haben. Er wollte Bewusstsein an ein Uhrwerk-Chassis binden. Das Ergebnis lehrt man jedem Erstsemester an der Akademie.