Magieschule

Kräuterkunde

Kräuterkunde is a distinct magical discipline within Landorya. Halbling-Kräuterkunde heilt mit Pflanzenkraft. Tinkturen, Umschläge und gesprochene Segnungen machen daraus echte Magie. Sie riecht nach getrockneten Blüten und Holzrauch. Sie wir… Its power is typically sourced from Kräuter, Wurzeln und Blüten der Zentralebenen speisen sie. Der Boden speichert Leben. Die Heilerin verstärkt das mit dem himmlischen Gaben-Sinn für die Erde.. Practitioners must account for the following limits: Kräuterkunde macht Tote nicht lebendig und wächst keine abgetrennten Glieder nach. Sie heilt, lindert und stärkt, was noch lebt. Schlechte Pflanzen aus runen-erschöpftem Boden mac… Scholarly records also note key risks: Falsch erkannte Kräuter oder Ernte von runen-verseuchtem Boden kehren die Wirkung um. Ein Heile-Umschlag entzündet. Ein Fiebertrank treibt die Temperatur in tödliche Höhe. Wer an…

Kräuterkunde

Magie-Profil

Wesen
Halbling-Kräuterkunde heilt mit Pflanzenkraft. Tinkturen, Umschläge und gesprochene Segnungen machen daraus echte Magie. Sie riecht nach getrockneten Blüten und Holzrauch. Sie wirkt durch Berührung, Atem und Geduld.
Quelle
Kräuter, Wurzeln und Blüten der Zentralebenen speisen sie. Der Boden speichert Leben. Die Heilerin verstärkt das mit dem himmlischen Gaben-Sinn für die Erde.

Übersicht

Kräuterkunde is a distinct magical discipline within Landorya. Halbling-Kräuterkunde heilt mit Pflanzenkraft. Tinkturen, Umschläge und gesprochene Segnungen machen daraus echte Magie. Sie riecht nach getrockneten Blüten und Holzrauch. Sie wir… Its power is typically sourced from Kräuter, Wurzeln und Blüten der Zentralebenen speisen sie. Der Boden speichert Leben. Die Heilerin verstärkt das mit dem himmlischen Gaben-Sinn für die Erde.. Practitioners must account for the following limits: Kräuterkunde macht Tote nicht lebendig und wächst keine abgetrennten Glieder nach. Sie heilt, lindert und stärkt, was noch lebt. Schlechte Pflanzen aus runen-erschöpftem Boden mac… Scholarly records also note key risks: Falsch erkannte Kräuter oder Ernte von runen-verseuchtem Boden kehren die Wirkung um. Ein Heile-Umschlag entzündet. Ein Fiebertrank treibt die Temperatur in tödliche Höhe. Wer an…

Kernaspekte

0

Tinkturen brauen für Wunden und Leiden

1

Atem-Segen über einem Umschlag flüstern

2

Symptom-Lesen durch Berührung der Haut

3

Stärkungs-Cordials gegen Erschöpfung und Kummer

4

Kräuterbündel an Türen gegen kleine Flüche und Fieber

Anwender

0

Heilerinnen in den Heilerhallen jeder Siedlung

1

Wander-Apotheker auf Flussbarge-Routen nach Azaria

2

Ältere Hebammen für Geburt und Kinderkrankheiten

3

Feld-Wächter, die Kräutergärten neben Runenfeldern pflegen

Grenzen

Kräuterkunde macht Tote nicht lebendig und wächst keine abgetrennten Glieder nach. Sie heilt, lindert und stärkt, was noch lebt. Schlechte Pflanzen aus runen-erschöpftem Boden machen schwache oder unberechenbare Mittel.

Häufige Anwendungen

  • Das Grüne Heilen, ein Umschlag aus sieben Kräutern, schließt Wunden in drei Stunden ohne Narbe
  • Glutwurzel-Trank, zieht Fieber als harmlose Wärme aus der Haut
  • Der Atem der Heilerin, ein gesegneter Umschlag, der tiefen Schmerz einen Tag betäubt
  • Sonnenaufgang-Cordial, nur bei Dämmerung gebraut, schenkt Wachheit und hebt Verzweiflung
  • Wächterkranz, getrocknetes Bündel an der Schwelle, fängt kleinen Übelwillen über eine Saison ab

Kulturelle Bedeutung

Die Heilerhallen zählen zu den heiligsten öffentlichen Häusern. Nur die Speicher stehen höher. Eine Siedlung misst Wohlstand auch an der Qualität ihrer Heiler. Tinkturen-Handel auf den Flussrouten nach Azaria macht Halbling-Mittel über die Zentralebenen bekannt. Das bringt diplomatisches Wohlwollen, das die kleine Statur allein nicht erwirkt.

Überlieferung

Die Sage sagt, die erste Heilerin lernte von einer Biene. Sie sah, wie das Tier von Blüte zu Blüte flog, und verstand, dass die Erde jedes Mittel schon bereithielt, bevor die Wunde da war. Über den Türen der Heilerhallen sitzt noch ein geschnitzter Stein-Biene. Beim Wiederaufbau nach der Großen Flut gingen Heilerinnen unbezahlt durch Menschen- und Zwergenlager. Das soll die Bergpässe für den Handel mit den Zwergen-Holds geöffnet haben. Der Kodex der Sanften Magie verbietet Gift und Lähmungsmittel aus Kräuterwissen. Der Grund war der Bitterwurzel-Schande, ein einmaliger Verrat.

Siehe auch