Magieschule

Hydromantie

Hydromantie is a distinct magical discipline within Landorya. Hydromantie befiehlt Süßwasser in Bewegung. Sie biegt Flüsse. Sie hebt Stromwände. Sie formt Strudel mit fester Absicht. Das Wasser drückt zurück und belohnt starke Absicht mit Kr… Its power is typically sourced from Aqua-Essenz in allem Binnenwasser speist sie. Sie ist der göttliche Rest von Aquaras Tränen bei der Weltschöpfung. Naiaden leiten sie durch ihre halb-elementaren Körper.. Practitioners must account for the following limits: Der Hydromant braucht Süßwasser in der Nähe. Weiter weg wird die Arbeit schwächer und anstrengender. Stehendes, schmutziges oder Salzwasser widersteht und kann den Zauber zurücksc… Scholarly records also note key risks: Wer sich gegen eine starke Strömung überhebt, riskiert das Fortgerissen-Werden. Das Bewusstsein rutscht in den Fluss und streut sich wie Sediment. Der Körper treibt leer. Unkontro…

Hydromantie

Magie-Profil

Wesen
Hydromantie befiehlt Süßwasser in Bewegung. Sie biegt Flüsse. Sie hebt Stromwände. Sie formt Strudel mit fester Absicht. Das Wasser drückt zurück und belohnt starke Absicht mit Kraft.
Quelle
Aqua-Essenz in allem Binnenwasser speist sie. Sie ist der göttliche Rest von Aquaras Tränen bei der Weltschöpfung. Naiaden leiten sie durch ihre halb-elementaren Körper.

Übersicht

Hydromantie is a distinct magical discipline within Landorya. Hydromantie befiehlt Süßwasser in Bewegung. Sie biegt Flüsse. Sie hebt Stromwände. Sie formt Strudel mit fester Absicht. Das Wasser drückt zurück und belohnt starke Absicht mit Kr… Its power is typically sourced from Aqua-Essenz in allem Binnenwasser speist sie. Sie ist der göttliche Rest von Aquaras Tränen bei der Weltschöpfung. Naiaden leiten sie durch ihre halb-elementaren Körper.. Practitioners must account for the following limits: Der Hydromant braucht Süßwasser in der Nähe. Weiter weg wird die Arbeit schwächer und anstrengender. Stehendes, schmutziges oder Salzwasser widersteht und kann den Zauber zurücksc… Scholarly records also note key risks: Wer sich gegen eine starke Strömung überhebt, riskiert das Fortgerissen-Werden. Das Bewusstsein rutscht in den Fluss und streut sich wie Sediment. Der Körper treibt leer. Unkontro…

Kernaspekte

0

Strömung umlenken und Flüsse formen

1

Wellen erzeugen und verstärken

2

Strudel rufen und mit Wirbeln fesseln

3

Wasserwände und Schilde bauen

4

Druckstoß und hydraulischer Schlag

Anwender

0

Flusswächter an Handelswegen und Grenzen

1

Gezeitenhüter für Hochwasser und Belagerungswasser

2

Strömungsmeister, die Wasserwege umbauen

3

Tiefstrom-Krieger der Torrentis-Linie

Grenzen

Der Hydromant braucht Süßwasser in der Nähe. Weiter weg wird die Arbeit schwächer und anstrengender. Stehendes, schmutziges oder Salzwasser widersteht und kann den Zauber zurückschlagen.

Häufige Anwendungen

  • Die Obsidian-Woge, ein Druckstrahl Flusswasser, der Stein sprengt
  • Schleier der Weinenden Fälle, eine Vorhangwand aus Wasser gegen Geschosse
  • Stromfessel, legt ein Ziel in eine drehende Strömungshülle
  • Mutterflut, lässt einen Fluss über die Ufer treten und Wege sperren
  • Strudelwiege, hält Schiffe oder Fluttore im Wirbel fest

Kulturelle Bedeutung

Hydromantie ist Rückgrat des Aqua-Konsortiums. Sie baute magisch verstärkte Kanäle. Sie hielt die Linie in den Obsidian-Fluss-Scharmützeln gegen Drakonia 1245 AE. Andere Zivilisationen achten Naiaden-Ansprüche auf Binnenwasser vor allem deshalb.

Überlieferung

Beim Großen Hochwasser von 1120 AE reichten siebzehn Gezeitenhüter die Hände über den Silberstrom. Mit einem gemeinsamen Hydromantie-Werk leiteten sie die Flut von Aqualis ab und opferten sich der Strömung. Die Naiaden nennen das die Gabe der Siebzehn und gedenken am Quell des Ersten Flüsterns. Seither muss in Flutzeiten mindestens ein Strömungsmeister dauerhaft an die großen Strömungsbrunnen unter Aqualis gebunden sitzen.

Siehe auch