Schmiedekunst & Runisches Schmieden
Schmiedekunst & Runisches Schmieden is a distinct magical discipline within Landorya. Die Schmiedekunst ist die heilige Disziplin, Metall und Stein zu Gegenständen der Macht zu formen - Waffen, Rüstungen, Golems und Werkzeuge -, über das bloße Handwerk hinausgehobe… Its power is typically sourced from Die Kraft fließt aus dem Schmiedefeuer selbst, einer Hitze, von der die Dwarves glauben, sie steige von der ursprünglichen Schöpfungsschmiede der Celestials herab, verbunden mit der angeborenen arkanen Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Living Crystal.. Practitioners must account for the following limits: Die größten Werke der Schmiedekunst verlangen nicht nur seltene Stoffe, sondern eine fast meditative Meisterschaft; den Vorgang zu überhasten oder minderwertiges Erz zu verwenden… Scholarly records also note key risks: Eine misslungene runische Bindung während der Schmiedung einer hochmächtigen Waffe kann das Metall selbst unbeständig werden lassen und das gespeicherte Schmiedefeuer in einer unb…
Magie-Profil
- Wesen
- Die Schmiedekunst ist die heilige Disziplin, Metall und Stein zu Gegenständen der Macht zu formen - Waffen, Rüstungen, Golems und Werkzeuge -, über das bloße Handwerk hinausgehoben durch die Einbindung runischer Inschrift und das geistige Band zwischen Schmied und Berg. Für einen dwarfischen Meisterschmied ist jeder Hammerschlag zugleich ein körperlicher und ein arkaner Akt, der die Erinnerung des Berges aus rohem Erz hervorlockt.
- Quelle
- Die Kraft fließt aus dem Schmiedefeuer selbst, einer Hitze, von der die Dwarves glauben, sie steige von der ursprünglichen Schöpfungsschmiede der Celestials herab, verbunden mit der angeborenen arkanen Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Living Crystal.
Übersicht
Schmiedekunst & Runisches Schmieden is a distinct magical discipline within Landorya. Die Schmiedekunst ist die heilige Disziplin, Metall und Stein zu Gegenständen der Macht zu formen - Waffen, Rüstungen, Golems und Werkzeuge -, über das bloße Handwerk hinausgehobe… Its power is typically sourced from Die Kraft fließt aus dem Schmiedefeuer selbst, einer Hitze, von der die Dwarves glauben, sie steige von der ursprünglichen Schöpfungsschmiede der Celestials herab, verbunden mit der angeborenen arkanen Leitfähigkeit seltener Stoffe wie Aetherite, Adamantine und Living Crystal.. Practitioners must account for the following limits: Die größten Werke der Schmiedekunst verlangen nicht nur seltene Stoffe, sondern eine fast meditative Meisterschaft; den Vorgang zu überhasten oder minderwertiges Erz zu verwenden… Scholarly records also note key risks: Eine misslungene runische Bindung während der Schmiedung einer hochmächtigen Waffe kann das Metall selbst unbeständig werden lassen und das gespeicherte Schmiedefeuer in einer unb…
Kernaspekte
0
Aetherite-, Adamantine- und Living-Crystal-Schmieden als magische Leiter
1
Kristall-Schliff für Edelsteinarbeit und arkane Resonanzkerne
2
Golem-Schmieden, der Bau von Crystal-Core-Golems, belebt durch runische Anordnungen
3
Runische Verzauberung von Waffen und Rüstungen durch die Fire-Smiths Guild
4
Der Thunderhammer, legendärer Gipfel der Schmiedekunst, geschmiedet um 160 AE
Anwender
0
Fire-Smiths der Fire-Smiths Guild, Meister der runischen Waffen- und Rüstungsschmiede
1
Crystal-Cutters der Crystal-Cutters Guild, Former magischer Leiter und edelstein-durchsetzter Keramiken
2
Deep Delvers, die die seltenen Erze beschaffen, die die höchsten Werke speisen
3
Legendäre einzelne Meisterschmiede, Erben der Tradition, die den Thunderhammer hervorbrachte
Grenzen
Die größten Werke der Schmiedekunst verlangen nicht nur seltene Stoffe, sondern eine fast meditative Meisterschaft; den Vorgang zu überhasten oder minderwertiges Erz zu verwenden bringt Waffen hervor, die unter dem Gewicht ihrer eigenen Runen zerbersten. Je seltener der Stoff - besonders Adamantine und Living Crystal -, desto genauer muss die runische Inschrift sein, und eine misslungene Bindung vergeudet sowohl den Stoff als auch Monate der Arbeit.
Häufige Anwendungen
- ✦ Die Schmiedung des Thunderhammer, das legendäre Schöpfungsritual, das die mächtigste Waffe der dwarfischen Geschichte hervorbrachte und das vierzig Tage am Ever-Flame gedauert haben soll
- ✦ Crystal-Core-Bindung, der Ritus, eine lebendige Kristallmatrix in ein Golemgerüst zu versiegeln und ihm eigenständige runische Belebung zu verleihen
- ✦ Adamantine-Härtung, ein Schmiederitual, das Adamantine mit geschichteten Schutzrunen durchdringt und die daraus entstehende Rüstung gegen elementare Angriffe nahezu undurchdringlich macht
- ✦ Edelstein-Infusions-Wirken, die Kunst, arkane Edelsteine in Keramik oder Werkzeuge zu verschmelzen, um beständige magische Leiter zu schaffen
- ✦ Aetherite-Splitter-Versiegelung, das präzise runische Prägen von Münzsplittern, um ihre Reinheit und magische Leitfähigkeit als Wertgarantie zu kodieren
Kulturelle Bedeutung
Die Schmiedekunst ist die erste der drei kulturellen Säulen - Handwerk, Sippe und Stein -, und von jedem Dwarf wird erwartet, dass er wenigstens eine Schmiededisziplin meistert. Sie ist überdies der Eckstein dwarfischer Wirtschaftsmacht in ganz Landorya, denn ihre Aetherite-Legierungen, runischen Waffen und Crystal-Core-Golems werden über den ganzen Kontinent ausgeführt und gelten als unübertroffen.
Überlieferung
Die Dwarves of the Iron Mountains führen ihre gesamte Identität als Volk auf den Augenblick zurück, in dem die Celestials die Rune of Awakening in das erste geschmiedete Fleisch hauchten. Die Schmiedekunst, so glauben sie, ist die sterbliche Fortsetzung jener göttlichen Tat, jeder Schmied ein kleinerer Celestial, der aus Erz und Feuer neues Leben formt. Der Thunderhammer, geschmiedet um 160 AE, bleibt die höchste Errungenschaft der Disziplin; die Legende besagt, er habe vierzig Meisterschmiede im Gleichklang an Borgan's Hearth erfordert, und seine Vollendung war der Augenblick, in dem die Dwarves erkannten, dass sie nicht länger bloße Siedler der Iron Mountains waren, sondern deren hoheitliche Erben. Während der Drakonian Siege of Baragorn war es der Thunderhammer, geführt an der Seite der Runic Counter-Charge, der schließlich die Belagerungslinien zerschmetterte und die Drakonians vom dwarfischen Stein vertrieb.