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KRIX TIEFENWÄCHTER

Naga

Kommandant der Tide-Warriors des Abyssal Sanctum

KRIX TIEFENWÄCHTER serves as Kommandant der Tide-Warriors des Abyssal Sanctum within Naga. KRIX TIEFENWÄCHTER is identified as Naga. Primary residence: Abyssal Sanctum. Known affiliation: Naga Military — Tide-Warrior Corps. Commonly described traits include Wesenszüge: Strategisch geduldig auf eine Weise, die passiv wirken kann, bis zu dem Moment, in dem er handelt – dann handelt er mit vollem Einsatz; betrachtet unnötige Gewalt eher als Zeichen schlechter Planung denn als Schwäche, Eigenheiten: Prägt sich in jedem Raum, den er betritt, zuerst die Ausgänge ein; spricht in der knappen Kürze des militärischen Tiefwasser-Nagari, in dem jede Silbe Atemkapazität spart, and Stimme: Ein beherrschtes tiefes Register, unter Wasser und an der Oberfläche nahezu identisch – er brachte sich bei, in der Tiefe gleichmäßig zu sprechen, weil Panikatmung während Kampfbesprechungen Leben kostet.

Naga Alter: 155 Male

"Der Feind, den du vorausgeahnt hast, hat bereits verloren. Deine Aufgabe ist nur, dafür zu sorgen, dass er das begreift, bevor jemand blutet."

Beziehungsnetz

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Identität

Wohnort
Abyssal Sanctum
Zugehörigkeit
Naga Military — Tide-Warrior Corps
Zivilisation
Naga

Erscheinungsbild

Körperlich: Gebaut für den tiefen Ozean – ein gedrungener, breitschultriger Oberkörper und ein neunzehn Fuß langer Schwanz, gepanzert mit dicken Platten mitternachtsblauer Schuppen mit biolumineszentem Goldbesatz, den er im Kampf vollständig unterdrücken kann, was ihn im tiefen Wasser nahezu unsichtbar macht. Seine Augen sind facettenangepasst, mit einem weiteren Sichtfeld als die meisten Naga, und reflektieren kein Licht.

Kleidung: Die schwarzlackierte Korallen-Plattenrüstung eines Tide-Warrior-Kommandanten, die er im Sanctum jederzeit trägt; die Rüstung trägt keinerlei Verzierung außer dem Rangzeichen einer einzelnen geringelten Schlange, das über die linke Brust geätzt ist.

Besondere Merkmale: Drei Finger seiner linken Hand sind am ersten Gelenk verwachsen, Folge eines Scharmützels an einer vulkanischen heißen Quelle mit den Dragonbinders vor vierzig Jahren; er hat seinen Griff angepasst und betrachtet es als vernachlässigbare Einschränkung.

Beziehungen

  • High Tide-Lord Ssylara - The only political authority Krix fully respects, because Ssylara once reversed a military decision he had made with correct strategic reasoning and turned out to be right — an event Krix considers the most important tactical lesson of his career
  • River Guard Captain Uxeth Deepcoil - A collegial rivalry between separate military branches — Krix and Uxeth disagree on the proper role of the River Guard in Sanctum defense and have been having the same argument, productively, for twenty years
  • Coral Architect Vreth Coralshaper - A working relationship built on mutual respect for competence — Krix provides troop movement requirements, Vreth integrates them into structural design without complaint, and neither man wastes the other's time

Persönlichkeit

  • Wesenszüge: Strategisch geduldig auf eine Weise, die passiv wirken kann, bis zu dem Moment, in dem er handelt – dann handelt er mit vollem Einsatz; betrachtet unnötige Gewalt eher als Zeichen schlechter Planung denn als Schwäche
  • Eigenheiten: Prägt sich in jedem Raum, den er betritt, zuerst die Ausgänge ein; spricht in der knappen Kürze des militärischen Tiefwasser-Nagari, in dem jede Silbe Atemkapazität spart
  • Stimme: Ein beherrschtes tiefes Register, unter Wasser und an der Oberfläche nahezu identisch – er brachte sich bei, in der Tiefe gleichmäßig zu sprechen, weil Panikatmung während Kampfbesprechungen Leben kostet

Vorgeschichte

Krix diente fünfzehn Jahre als gewöhnlicher Speerträger der River Guard, bevor er auf Grundlage einer Ausbildungsbeurteilung für das Tide-Warrior Corps ausgewählt wurde – die unter anderem festhielt, dass er in drei Jahren der Beobachtung in keinem simulierten Gefecht je von einem Gegner überrascht worden war. Er stieg in den Rängen des Corps nicht durch Beziehungen auf, sondern durch eine Reihe korrekt vorhergesagter taktischer Lagen, die seine Vorgesetzten zunächst als Glück abtaten. Nachdem er die Verteidigung des Abyssal Sanctum während eines beispiellosen Dragonbinder-Angriffs auf die Grenze der vulkanischen heißen Quellen geführt hatte, wurde ihm der Posten des Kommandanten übertragen. Die Dragonbinders haben diese Grenze seither nicht mehr auf die Probe gestellt.

Alltag

Krix führt vor Tagesanbruch Übungen mit dem Tide-Warrior Corps durch, ehe der Rest des Sanctums erwacht, und prüft dann die Patrouillenberichte aus dem nächtlichen Current-Eel-Relaisnetz. Die Morgenbesprechungen behandeln den Gebietsstatus entlang aller überwachten Wasserweggrenzen. Die Nachmittage verbringt er mit dem Training der Seeschlangen-Reittiere des Corps, das er für ebenso wichtig hält wie das Training der Krieger selbst. Abends liest er im Codex of Currents die historischen Aufzeichnungen jedes bedeutenden militärischen Naga-Gefechts und versieht sie mit taktischen Analysen, die er niemandem vorlegt – es ist reine persönliche Forschung.

Geheimnis

Krix kennt die Lage eines nicht kartierten Unterwasserdurchgangs, der aus dem Abyssal Sanctum in Dragonbinder-Gebiet führt – ein Durchgang, den er ein einziges Mal nutzte, um eine vulkanische Dragonbinder-Anlage zu infiltrieren und Erkenntnisse zu beschaffen, die eine Eskalation des Kriegs um die heißen Quellen verhinderten. Er ging allein, ohne Befugnis. Die Erkenntnisse, die er mitbrachte, beendeten den Konflikt. Er hat nie jemandem erzählt, wie er an sie kam, denn der Durchgang führt auch in die andere Richtung.

Story-Aufhänger

  • 1 Ein Dragonbinder-Gesandter trifft im Abyssal Sanctum mit einem Angebot ein – Frieden, dauerhafte Anerkennung der Grenze und Handelszugang –, das an ein einziges Treffen mit Krix persönlich geknüpft ist, namentlich, ohne Erklärung, woher sie wissen, wer er ist.
  • 2 Der nicht kartierte Durchgang wird von einem Corps-Rekruten während einer routinemäßigen Tiefwasserübung entdeckt, und der Bericht des Rekruten erreicht den Council, bevor Krix ihn abfangen kann.

Erzählerischer Wert

Krix verschafft den Spielern Zugang zur militärischen Strategie der Naga und zur Tiefwasser-Verteidigungsarchitektur des Abyssal Sanctum. Sein geheimer Durchgang schafft eine buchstäbliche Hintertür in einen der sichersten Orte der Welt, mit Folgen für jede Handlung um Raubzug, Infiltration oder diplomatische Krise.

Eigene Fantasy-Namen erzeugen

Erschaffe Namen wie KRIX TIEFENWÄCHTER – aus 1.883 echten Charakteren der Welt Landorya.

Verwandte Charaktere

Siehe auch