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Drakon

Drakon is a region in Landorya. Drakon ist das vulkanische Kernland DER DRAKONIER, eine weite, gebirgige Ausdehnung aus Feuer, Asche und urtümlicher Macht, die diese erbitterte Zivilisation seit ungezählten Zeit… Geography: Drakon ist geprägt von aufragenden vulkanischen Gipfeln, Strömen geschmolzenen Gesteins und einem weiten Netz unterirdischer Lavaröhren, di… Climate: Das Klima Drakons ist drückend heiß und trocken, wobei die vulkanische Tätigkeit nahezu ständige Aschefahnen und schwef…

Drakon Panorama
Drakon Straßenansicht
Drakon bei Nacht

Ortsinfo

Typ
Region

Über

Drakon is a region in Landorya. Drakon ist das vulkanische Kernland DER DRAKONIER, eine weite, gebirgige Ausdehnung aus Feuer, Asche und urtümlicher Macht, die diese erbitterte Zivilisation seit ungezählten Zeit… Geography: Drakon ist geprägt von aufragenden vulkanischen Gipfeln, Strömen geschmolzenen Gesteins und einem weiten Netz unterirdischer Lavaröhren, di… Climate: Das Klima Drakons ist drückend heiß und trocken, wobei die vulkanische Tätigkeit nahezu ständige Aschefahnen und schwef…

Geografie

Drakon ist geprägt von aufragenden vulkanischen Gipfeln, Strömen geschmolzenen Gesteins und einem weiten Netz unterirdischer Lavaröhren, die als natürliche Fernstraßen und Unterschlüpfe unter den Bergen dienen. Das gebirgige Gelände schafft natürliche Befestigungen, die die Region für äußere Kräfte nahezu uneinnehmbar machen. Feuerbeständige Flora und Fauna klammert sich an jeden versengten Grat und jedes aschene Tal.

Klima

Das Klima Drakons ist drückend heiß und trocken, wobei die vulkanische Tätigkeit nahezu ständige Aschefahnen und schweflige Luft erzeugt. Seltener Regen, wenn er denn kommt, wird auf dem überhitzten Fels rasch zu Dampf.

Sehenswürdigkeiten

  • 📍 Gipfel der vulkanischen Berge
  • 📍 Unterirdische Lavaröhren-Netze
  • 📍 Aschebedeckte Gebirgspässe
  • 📍 Drachennistgründe

Geschichte

Drakon ist seit den frühesten Zeitaltern Landoryas die angestammte Heimat DER DRAKONIER, wobei die Drakonier glauben, dass seine vulkanische Macht ein Geschenk der Drachen selbst sei. Der Reichtum der Region an seltenen vulkanischen Metallen hat sie zugleich begehrt und gefürchtet gemacht und territoriale Konflikte mit den Waldelfen und den Frostborn um ihre Grenzen und Ressourcen heraufbeschworen. Ihre natürlichen Verteidigungen haben es den Drakoniern erlaubt, unzählige Einfälle abzuwehren, während sie ihre eigenen expansionistischen Ambitionen nach außen trugen.

Legende & Überlieferung

Es heißt, dass im Zeitalter vor dem Gedächtnis der große Drache Pyranthax auf die zentrale Caldera Drakons herabstieg und so tief in die Erde atmete, dass die Berge selbst aufbrachen und die ewigen Feuer freisetzten, die noch heute brennen — ein Geschenk oder vielleicht ein Fluch, je nachdem, wer die Geschichte erzählt. Die Drakonier halten dafür, dass jeder Vulkan, der verstummt, "drachenträumend" sei, und dass ihn mit Eisenpicken oder gotteslästerlichem Bergbau zu wecken bedeutet, den Zorn des Wyrms für drei Generationen über die eigene Blutlinie herabzurufen. Umherziehende Gelehrte von außerhalb der Region flüstern von einer verschütteten Stadt eines vor-drakonischen Volkes, unter einem Lavastrom in den westlichen Bergketten begraben, deren bronzene Götzenbilder noch immer durch das erkaltete Obsidianglas erblickt werden können. Ob diese Ruinen den Drakoniern vorausgehen oder einem vergessenen Zweig ihrer eigenen Zivilisation angehören, ist eine Frage, die die Feuerpriester der Region mit Nachdruck zu beantworten verweigern.

Leben & Kultur

Das tägliche Dasein in Drakon ist gänzlich um das Feuer herum ausgerichtet, um seine Rhythmen, seine Gefahren und seine Gaben. Im Morgengrauen steigen Arbeiter in die Lavaröhren-Netze hinab, um mit dem Fördern vulkanischen Erzes des Tages zu beginnen, geleitet von Fackelträgern, die die unterirdischen Wege besser kennen als jede Oberflächenkarte; in der Dämmerung füllen sich die Röhren mit der zurückkehrenden Hitze von zehntausend Schmieden, und Familien versammeln sich an gemeinsamen Glutgruben, um zu essen und Neuigkeiten auszutauschen, die durch das weite Kommunikationsnetz getragen werden. Das harsche Gelände der Region verlangt Spezialisierung von Geburt an: ein Kind der tiefen Minen wird niemals die Luftflotte kennen, und eine Reiterin der östlichen Legion fände sich in den Glaswerkdistrikten der Stadt Drakon verloren. Jede Siedlung, ob befestigter Gratsitz oder weitläufiges unterirdisches Quartier, unterhält einen Feuerschrein, gehütet vom ältesten Bewohner, an dem bei jedem neuen Ausbruch vulkanische Opfergaben dargebracht werden, um die Drachen zu ehren, von denen man glaubt, dass sie sich in der Tiefe regen.

Bedeutende Gestalten

Weitere Orte

Siehe auch