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Lokale Mythen & Erzählungen

Die Tale of the Sky-Breaker ist die am weitesten erzählte aller Aeriel-Legenden. In ihrer häufigsten Fassung stieg während des schlimmsten Augenblicks der Shattered-Skies-Katastrophe, als der Himmel riss und die Schwerkraft über die Aeriel-Heimat hinweg versagte, ein einziger namenloser Aeriel-Magier in den Riss hinab und kanalisierte jede Reserve aeromantischer Macht, die er besaß, um ein Fragment des zerrissenen Himmels stabil zu halten — nicht für immer und nicht, um sich selbst zu retten, sondern lange genug, dass Dutzende anderer durch den stabilen Korridor entkommen konnten, den er schuf. Der Korridor brach Sekunden, nachdem der letzte Überlebende ihn durchschritten hatte, zusammen. Keine Spur des Magiers wurde je gefunden. Gelehrte debattieren, ob die Geschichte historisch oder mythologisch ist; die meisten sind sich einig, dass die Frage weniger wichtig ist als das, was die Geschichte von jenen verlangt, die sie hören.

Die Duskwind Parable ist eine neuere Legende, hervorgehend aus der Krise vor dreißig Jahren und bereits die Textur des Mythos annehmend. In ihrer kursierenden Form empfängt ein junger Star-Navigator — nie genannt, aber allgemein als Seraphis Dawnmantle verstanden — eine himmlische Warnung, die die meisten ranghohen Gelehrten als Fehldeutung abtun. Der Navigator beharrt, wird überstimmt, und dann, als die Krise genau wie vorhergesagt eintritt, navigiert er Caelum durch sie hindurch nicht durch überlegene Macht, sondern indem er bereits den einzigen sicheren Kurs kartiert hatte. Die Moral, die den meisten Erzählungen angefügt wird, lautet: vertraue den Sternen über den Autoritäten, und vertraue den Autoritäten, die auch den Sternen vertrauen.

The Feather in the Archive ist eine Kindergeschichte, die in ganz Caelum erzählt wird, in der ein junger Aeriel während eines Schulbesuchs versehentlich eine Feder in das Star-Charts Archive fallen lässt. Beim Versuch, sie zu bergen, bringt er mehrere uralte Karten durcheinander und entdeckt, dass eine von ihnen eine Insel zeigt, die auf keiner aktuellen Karte erscheint — eine Insel, die noch da draußen ist, wartend. Die Geschichte endet damit, dass das Kind die Feder zurückgibt, aber das Wissen behält, und macht sich auf, die Insel zu finden, wenn es alt genug ist, um so weit zu fliegen. Sie wird erzählt, um Kinder zu ermutigen, auf das zu achten, was Erwachsene übersehen.