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Ökosystem & Umwelt
4.1 Geographie & Lebensräume
- Kernregion – Gearhaven Basin: Ein fruchtbares Tal, umgeben von den Ironspine Mountains (reich an Eisen, Kupfer und seltenen Aether Crystals) und den Verdant Lowlands (dichter Mischwald). Das Klima des Beckens ist gemäßigt, mit milden Wintern und langen, sonnigen Sommern – ideal für Freiluftwerkstätten.
- Periphere Cog-Boroughs: Verstreut über das Steamhaven Plateau (hochgelegene Dampfschlote), Crystal-Glen (kristallreicher Wald) und Aetherite-Ridge (angrenzend an dwarvisches Gebiet). Jeder Borough passt seine Architektur an die lokalen Ressourcen an.
4.2 Artenvielfalt & Anpassungen
| Art | Beziehung zu den Gnomes |
|---|---|
| Steam-Mice (kleine Nager, die nahe geothermalen Schloten gedeihen) | Als „Cog-Mice“ domestiziert, genutzt, um Miniatur-Zahnrad-Prototypen zu testen. |
| Aether-Fireflies (biolumineszente Insekten, die sich von Kristallstaub ernähren) | Geerntet für „Glow-Dust“, eine schwache Lichtquelle für nächtliche Werkstätten. |
| Stone-Beetles (hartschalige Insekten, die sich in Eisenerz eingraben) | Ihre Exoskelette werden für „Titanium-Weave“ abgebaut, ein leichtes Verstärkungsmaterial. |
| Clock-Owls (nachtaktive Vögel mit federähnlichen Zahnradmustern) | Dienen als Botenträger und liefern kleine mechanische Teile über das Becken. |
| Gnome-Tended Ferns (Farne, die schneller wachsen, wenn sie rhythmischen Schwingungen ausgesetzt sind) | Kultiviert für „Gear-Fiber“, ein starkes, flexibles Textil für Kleidung und Geschirre. |
4.3 Ökologische Kreisläufe & Umweltpraktiken
- Gear-Rotation Cycle: Alle sieben Jahre dreht sich das zentrale Zahnrad der gesamten Stadt um volle 360°, ein Ritual, das den Aether-Steam-Fluss synchronisiert und den Great Boiler neu auflädt. Dieses Ereignis wird von einem stadtweiten „Clean-Sweep“ begleitet, bei dem aller Abfall durch Crystal-Resonance Filters gefiltert wird.
- Nachhaltiger Bergbau: Das Ministry of Resources setzt eine „One-In-Three“-Regel durch: Für jeden Kubikmeter abgebautes Erz müssen zwei unberührt bleiben, um die natürliche Regeneration zu ermöglichen.
- Wassermanagement: Steam-Condensers fangen Abdampf auf und wandeln ihn zurück in Frischwasser, das das Bewässerungssystem der Verdant Lowlands speist.
4.4 Berufe, Fertigkeiten & Handwerke (umweltbezogen)
- Steam-Smiths: Schmieden dampfbetriebene Werkzeuge und überwachen dabei die Emissionen.
- Crystal-Engravers: Ritzen Resonanzrunen in Aether Crystals und balancieren magische Leistung mit Umweltauswirkung.
- Gear-Biologists: Studieren die symbiotischen Beziehungen zwischen lokaler Fauna und mechanischen Geräten (z. B. wie Clock-Owls Gear-Net-Signale navigieren).
- Eco-Artificers: Entwerfen „Green-Gears“ – Geräte, die kinetische Umgebungsenergie aus Wind und Tierbewegung ernten.
4.5 Öko-Tourismus & Besucherregeln
- Gearhaven Tours: Besucher dürfen die Cog-Hall besichtigen, Automaton Guardians beim Training beobachten und am Annual Festival of Gears teilnehmen.
- Besucherregeln: Kein unbefugtes Basteln; alle Werkzeuge müssen an den Gate-Gears abgegeben werden. Fotografie ist nur mit „Arcane-Shielded“-Linsen erlaubt, um versehentliche Verzauberungsstörungen zu verhindern.
4.6 Erlebnis- & Abenteuerangebote
- „Clockwork Labyrinth“ – ein Labyrinth aus beweglichen Wänden und rotierenden Plattformen, das Problemlösung und Gewandtheit prüft.
- „Steam-Canyon Rafting“ – geführte Fahrten den Aether-Steam River hinab, bei denen die Teilnehmer Miniatur-Dampfmaschinen bedienen können.
4.7 Unterkünfte & Gastfreundschaft
- Gear-Inns: Zimmer aus Aetherite-Alloy-Rahmen und Gear-Fiber-Matratzen; jedes Zimmer hat einen persönlichen Mikro-Automaten, der Temperatur und Beleuchtung anpasst.
- Hostel of the Tinkerer: Gemeinschaftsschlafkapseln mit geteiltem Workshop Access für besuchende Handwerker.