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Fertigkeiten, Berufe & Magie

17.1 Berufsstände

StandBeschreibungSchlüsselfertigkeiten
Steam-SmithSchmiedebetreiber, die Metall mit dampfbetriebenen Hämmern und Präzisionsdrehbänken formen.Metallurgie, Hitzemanagement, Legierungsmischung.
Crystal-EngraverHandwerker, die Resonanzrunen in Aether Crystals zur Verzauberung schnitzen.Mikrogravur, Arkantheorie, Kristallgeologie.
ChronomancerMagier, die sich auf zeitbasierte Magie spezialisieren, einschließlich der Bedienung des Chrono-Lock.Temporale Mathematik, Aether-Kanalisierung, Paradoxieverhütung.
Automaton WrightIngenieure, die Automaten entwerfen, bauen und programmieren.Maschinenbau, Logikprogrammierung, arkane Belebung.
Gear-BiologistWissenschaftler, die den Schnittpunkt von Fauna und Maschinerie studieren.Biologie, Ökologie, Prothesendesign.
Eco-ArtificerKonstrukteure nachhaltiger, kinetische Energie erntender Geräte.Umweltwissenschaft, Zahnraddesign, Wind-/Wassermechanik.
Lore-GearHistoriker, Archivare und Hüter der mündlichen Tradition.Auswendiglernen, Gear-Script-Kalligraphie, Archivwissenschaft.
Gear-MedicHeiler, die Kräutermedizin mit mechanischen Prothesen verbinden.Anatomie, Pharmakologie, Prothesenanpassung.
Puppet-ArtificerDarsteller, die Automatentheaterproduktionen betreiben.Schauspielkunst, Feinmotorik, Bedienung der Zahnradkonsole.

17.2 Magiesystem

AspektEinzelheiten
QuelleAlle gnomische Magie leitet sich aus Aether ab – arkaner Umgebungsenergie, gespeichert in Aether Crystals und durch mechanische Geräte kanalisiert. Rohes Zauberwirken (ohne Gerät) ist möglich, aber selten und gilt als gefährlich.
SchulenArcane Gearing (Verzaubern von Mechanismen), Chronomancy (Zeitmanipulation), Resonance Magic (klang-/schwingungsbasierte Wirkungen), Crystal-Weaving (holographische Illusionen).
BeschränkungenDer Balance Codex begrenzt das Mana-to-Metal Ratio auf 1:10.000. Wer dies überschreitet, riskiert Arcane Overload. Chronomancy ist auf 12-Sekunden-Intervalle beschränkt; längere Dauern erfordern die Genehmigung der Assembly.
AusbildungDie magische Ausbildung beginnt an den Artificer Academies (Alter 30+). Die volle Chronomancer-Zertifizierung erfordert 20 Jahre Studium und ein Temporal Ethics Exam.
ArtefakteWhispering Orbs, Chrono-Lenses, Aetherite-Alloy Clock-Blades, Chrono-Locks, Familiar Automatons.

17.3 Verbotene Praktiken

  • Temporal Duplication: Das Erschaffen von Kopien von Objekten oder Wesen durch Zeitschleifen ist verboten – destabilisiert lokale Aether-Felder.
  • Soul-Gearing: Das Binden einer lebenden Seele in ein mechanisches Gerät gilt als das schwerste Verbrechen. Bestraft mit dauerhaftem Cog-Shackling und Verbannung.
  • Unregulated Overclocking: Das Treiben von Geräten über ihr Mana-to-Metal Ratio hinaus ohne Genehmigung des Ministry. Die Strafen reichen von Geldbußen bis zur Beschlagnahmung der Werkstatt.