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Fertigkeiten, Berufe & Magie
17.1 Berufsstände
| Stand | Beschreibung | Schlüsselfertigkeiten |
|---|---|---|
| Steam-Smith | Schmiedebetreiber, die Metall mit dampfbetriebenen Hämmern und Präzisionsdrehbänken formen. | Metallurgie, Hitzemanagement, Legierungsmischung. |
| Crystal-Engraver | Handwerker, die Resonanzrunen in Aether Crystals zur Verzauberung schnitzen. | Mikrogravur, Arkantheorie, Kristallgeologie. |
| Chronomancer | Magier, die sich auf zeitbasierte Magie spezialisieren, einschließlich der Bedienung des Chrono-Lock. | Temporale Mathematik, Aether-Kanalisierung, Paradoxieverhütung. |
| Automaton Wright | Ingenieure, die Automaten entwerfen, bauen und programmieren. | Maschinenbau, Logikprogrammierung, arkane Belebung. |
| Gear-Biologist | Wissenschaftler, die den Schnittpunkt von Fauna und Maschinerie studieren. | Biologie, Ökologie, Prothesendesign. |
| Eco-Artificer | Konstrukteure nachhaltiger, kinetische Energie erntender Geräte. | Umweltwissenschaft, Zahnraddesign, Wind-/Wassermechanik. |
| Lore-Gear | Historiker, Archivare und Hüter der mündlichen Tradition. | Auswendiglernen, Gear-Script-Kalligraphie, Archivwissenschaft. |
| Gear-Medic | Heiler, die Kräutermedizin mit mechanischen Prothesen verbinden. | Anatomie, Pharmakologie, Prothesenanpassung. |
| Puppet-Artificer | Darsteller, die Automatentheaterproduktionen betreiben. | Schauspielkunst, Feinmotorik, Bedienung der Zahnradkonsole. |
17.2 Magiesystem
| Aspekt | Einzelheiten |
|---|---|
| Quelle | Alle gnomische Magie leitet sich aus Aether ab – arkaner Umgebungsenergie, gespeichert in Aether Crystals und durch mechanische Geräte kanalisiert. Rohes Zauberwirken (ohne Gerät) ist möglich, aber selten und gilt als gefährlich. |
| Schulen | Arcane Gearing (Verzaubern von Mechanismen), Chronomancy (Zeitmanipulation), Resonance Magic (klang-/schwingungsbasierte Wirkungen), Crystal-Weaving (holographische Illusionen). |
| Beschränkungen | Der Balance Codex begrenzt das Mana-to-Metal Ratio auf 1:10.000. Wer dies überschreitet, riskiert Arcane Overload. Chronomancy ist auf 12-Sekunden-Intervalle beschränkt; längere Dauern erfordern die Genehmigung der Assembly. |
| Ausbildung | Die magische Ausbildung beginnt an den Artificer Academies (Alter 30+). Die volle Chronomancer-Zertifizierung erfordert 20 Jahre Studium und ein Temporal Ethics Exam. |
| Artefakte | Whispering Orbs, Chrono-Lenses, Aetherite-Alloy Clock-Blades, Chrono-Locks, Familiar Automatons. |
17.3 Verbotene Praktiken
- Temporal Duplication: Das Erschaffen von Kopien von Objekten oder Wesen durch Zeitschleifen ist verboten – destabilisiert lokale Aether-Felder.
- Soul-Gearing: Das Binden einer lebenden Seele in ein mechanisches Gerät gilt als das schwerste Verbrechen. Bestraft mit dauerhaftem Cog-Shackling und Verbannung.
- Unregulated Overclocking: Das Treiben von Geräten über ihr Mana-to-Metal Ratio hinaus ohne Genehmigung des Ministry. Die Strafen reichen von Geldbußen bis zur Beschlagnahmung der Werkstatt.