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Struktur
3.1 Politisches & administratives System
| Element | Einzelheiten |
|---|---|
| Regierungsform | Technokratische Rats-Republik. Die Macht liegt bei der Clockwork Assembly, einem Gremium aus 27 gewählten Master Artificers (je einer pro Hauptdisziplin). |
| Rat / Führung | Die Assembly tagt in der Cog-Hall, einer gewölbten Kammer aus ineinandergreifenden Zahnrädern, die sich langsam dreht und so die ewige Bewegung des Fortschritts versinnbildlicht. Der Prime Gear (das gewählte Oberhaupt mit einer Amtszeit von 5 Jahren) führt den Vorsitz der Assembly und vertritt Gearhaven in äußeren Angelegenheiten. |
| Wahl- & Amtsverfahren | Kandidaten müssen einen „Prototype of Innovation“ vorlegen – eine funktionierende Erfindung von mindestens mittlerer Komplexität. Die Assembly stimmt durch „Gear-Casting“ ab: Jedes Mitglied legt ein gewichtetes Zahnrad auf eine rotierende Scheibe; die Endposition der Scheibe bestimmt den Sieger. Amtszeiten sind nach zwei aufeinanderfolgenden Zyklen nicht verlängerbar, um Stillstand zu verhindern. |
| Ministerien / Abteilungen | 1. Ministry of Mechanisms (überwacht Werkstätten, Normen, Patente). 2. Ministry of Arcane-Tech Integration (regelt Verzauberungen an Geräten). 3. Ministry of Resources & Sustainability (Minen, Wälder, Wasser). 4. Ministry of Defense & Guardians (Automatenproduktion, Ausbildung). 5. Ministry of Diplomacy & Trade (Verbindungsstellen zu anderen Völkern). |
| Justiz | Gears of Justice – ein Tribunal aus drei ranghohen Artificers, jeder eine andere Disziplin vertretend (z. B. Chronomancy, Steamcraft, Crystal-Engraving). Urteile werden auf „Verdict Discs“ festgehalten, die in der Hall of Resonance versiegelt werden. |
| Verteidigung / Militär | Vorrangig Automaton Guardians (siehe § 3.3). Von Menschen geführte Einheiten existieren nur für diplomatische Eskorten und Spezialoperationen. Die Gnomish Guard ist ein Kader von Ingenieuren, die darauf geschult sind, Automaten im Feld zu reparieren, umzuprogrammieren und umzufunktionieren. |
| Außenbeziehungen / Diplomatie | Förmliche Treaties of Gear-Exchange mit den Dwarves (Metall-Tausch) und den Elves (Kristall-Tausch). Ein Council of the Younger Races trifft sich jährlich in der Neutral Forge (einer schwebenden Plattform über dem Great River). |
| Regionale / lokale Verwaltung | Jede Werkstattstadt ist ein „Cog-Borough“, regiert von einem Borough Artificer, der der Assembly Bericht erstattet. Lokale Räte (der „Spindle Council“) regeln die alltäglichen zivilen Angelegenheiten. |
3.2 Verschmelzung von Technologie & Magie
| Unterabschnitt | Einzelheiten |
|---|---|
| Kerntechnologien / Schulen der Magie | Clockwork Engineering (Kern), Steam-Arcane Fusion, Crystal-Resonance Enchanting, Chronomancy (zeitbasierte Magie). |
| Nachhaltige Energiequellen | Aether-Steam – ein Niederdruckdampf, erzeugt durch das Erhitzen von Aether Crystals (selten, selbstaufladend). Geothermal Vents in den Ironspine Mountains speisen den Great Boiler, der das zentrale Netz der Stadt antreibt. |
| Verschmelzung von Magie & Technologie | „Arcane Gearing“ – ein Verfahren, bei dem eine Rune auf einen Zahnradzahn geätzt wird, sodass das Zahnrad bei jeder Umdrehung einen Bruchteil magischer Energie speichern kann. Dies treibt selbstreparierende Automaten und „Runic Relays“ für die Fernkommunikation an. |
| Arkane Risiken & Regelungen | Der Balance Codex (durchgesetzt vom Ministry of Arcane-Tech). Er begrenzt das „Mana-to-Metal Ratio“ auf 1:10.000, um „Arcane Overload“ (spontane Explosionen) zu verhindern. Verstoßende erwartet „Cog-Shackling“ – eine magische Fesselung, die die Motorfunktionen des Übeltäters sperrt, bis Wiedergutmachung geleistet ist. |
| Hybride Artefakte | • Whispering Orbs (kristallbasierte Kommunikatoren, mit Resonanzrunen verzaubert). • Chrono-Lenses – Brillen, die es dem Träger erlauben, einige Sekunden in die Zukunft zu sehen, nützlich für das Timing von Zahnradeingriffen. • Aetherite-Alloy Clock-Blades – Schwerter, die mit Resonanzfrequenzen schwingen und sowohl Stahl als auch magische Barrieren durchschneiden. |
| Kommunikations- & Informationssysteme | Gear-Net – ein stadtweites Gitter aus Kupferdrähten und Kristallknoten, das „Click-Code“-Nachrichten (binärartig) übermittelt. Für die Ferne paaren sich Whispering Orbs mit „Signal Spires“ auf Berggipfeln und bilden eine „Resonant Relay Chain“. |
| Militärstruktur & Einheiten (siehe § 3.3) | , |
| Strategische Bündnisse/Konflikte | Langjährige Ressourcen-Rivalität mit den Dwarves um Aetherite-Alloy; ein Beistandspakt mit den Elves gegen die drakonischen Übergriffe in den südlichen Tälern. |
3.3 Militär & Konflikte
| Aspekt | Beschreibung |
|---|---|
| Militärstruktur | Drei-stufiges System: 1. Automaton Guard Corps (AGC) – das Gros der Kampftruppe, gegliedert in Sentinel Squads (leichte Späher), Bulwark Units (schwer gepanzerte Wächter) und Siege Gears (mobile Artillerie). 2. Gnomish Guard – Elite-Ingenieure, geschult in Feldreparatur, Umprogrammierung und taktischem Einsatz von Automaten. 3. Rapid-Response Teams – kleine, gemischte Trupps (ein Artificer, ein Guard, ein Diplomat) für Krisenverhandlung und Sabotage. |
| Waffen & Strategien | • Clock-Spear – ein einziehbarer Speer, der auf „harmonische Schwingung“ eingestellt werden kann und feindliche Rüstung stört. • Steam-Burst Cannons – auf Siege Gears montiert, verfeuern überhitzten Dampf, vermischt mit Aether-geladenem Nebel, um Befestigungen zu schmelzen. • Arcane-Infused Gears – können einen kleinen Bereich vorübergehend phasenverschieben, sodass Automaten physische Barrieren umgehen. Strategie: Betonung auf defensiver Tiefe (gestaffelte Automaten), rascher Neukonfiguration (Automaten können mitten in der Schlacht umprogrammiert werden) und Ressourcenverweigerung (Einsatz von „Gear-Mines“, die feindliche Maschinerie blockieren). |
| Strategische Bündnisse / Konflikte | • Dwarven Alloy Accord (DAA) – Tausch von Aetherite-Alloy gegen Gnomish Steam-Tech; gelegentliche Scharmützel über Bergbaurechte in der Ironspine Range. • Elven Crystal Pact – Tausch von Aether Crystals gegen Gnomish Clockwork Artifacts; gemeinsame Patrouillen gegen drakonische Räuber. • Drakonian Hostilities – die feuerspeienden drakonischen Horden betrachten Automaten als Abscheulichkeiten; periodische Grenzzusammenstöße ereignen sich nahe dem Ashen Pass. |
| Jüngster Konflikt (Chronicle of the Ember Rift, Jahr 842 AE) | Eine Koalition drakonischer Kriegsherren versuchte, das Aether-Steam Reservoir zu erobern. Das AGC setzte „Flame-Resistant Gear-Shells“ und „Aether-Pulse Emitters“ ein, um das Drachenfeuer zu neutralisieren, während die Gnomish Guard erbeutete drakonische „Scale-Gears“ in defensive Geschütztürme umprogrammierte. Die Schlacht endete mit einem Treaty of Ember, der drakonische Übergriffe für das nächste Jahrhundert einschränkte. |