Rituale & tägliche Praktiken
| Ritual | Beschreibung |
|---|---|
| Stone-Stretching | Tägliche Morgengymnastik, in gemeinschaftlichen Hallen vollzogen. Eine Reihe von Posen und Dehnungen, gestaltet für den zwergischen Körperbau, begleitet von tiefem Gesang. |
| Runic Oath of Renewal | Zur Wintersonnenwende rezitiert: ein gemeinsames Gelöbnis, den Granite Codex (den rechtlich-ethischen Kodex) hochzuhalten, die Vorfahren zu ehren und die Holds zu erhalten. |
| Apprentice's First Strike | Ein junger Zwerg (Alter 8) schlägt in einer öffentlichen Zeremonie zum ersten Mal auf einen Amboss und beginnt damit offiziell seine Ausbildung. Der Klang des Ambosses wird als Omen gedeutet. |
| Naming Rite | Neugeborene werden in der Hall of Ancestors vorgestellt. Ein älterer Rune-Master liest die stone-signature des Säuglings (ein Resonanzmuster) und weist eine birth-rune zu. |
| Stone-Heart Pilgrimage | Jährliche Herbstreise zum Temple of the Forge-Gods. Pilger tragen eine Opfergabe aus rohem Erz, das während des Besuchs zu einem gemeinschaftlichen Artefakt geschmiedet wird. |
| Beerdigung — The Return to Stone | Der Verstorbene wird in einem von Familienmitgliedern gehauenen Steinsarkophag bestattet. Seine persönlichen Runen werden in die Oberfläche geätzt. Das Grab wird in der Hall of the Resting tief im Hold versiegelt. |
16.1 Geburts- & Kindheitsriten
Wenn ein Kind geboren wird, trägt das älteste Familienmitglied den Säugling innerhalb der ersten drei Tage zur Hall of Ancestors. Der Naming Rite wird von einem Rune-Master vollzogen, der das Kind auf eine flache Steinplatte legt und sie sanft mit einem Stimmhammer anschlägt. Das daraus entstehende Resonanzmuster — die stone-signature genannt — ist für jeden Einzelnen einzigartig, und aus ihr deutet der Rune-Master die birth-rune des Kindes, ein einzelnes runisches Zeichen, das ein Leben lang auf all seinen persönlichen Besitztümern eingeritzt sein wird.
Im Alter von 8 Jahren markiert die Zeremonie des Apprentice's First Strike den Übergang von der Kindheit zum Beginn der Ausbildung. Die Eltern des Kindes überreichen ihm einen kleinen, schmucklosen Hammer, und das Kind schlägt vor einer Versammlung von Clan-Ältesten auf einen gemeinschaftlichen Amboss. Der erzeugte Ton wird als Omen gedeutet: ein klarer, anhaltender Klang gilt als günstig, während ein dumpfer Schlag nahelegt, dass der Weg des Kindes zusätzliche Beharrlichkeit erfordern wird (jedoch niemals, dass er erfolglos sein wird — die zwergische Kultur erlaubt nicht die Deutung eines „schlechten“ Omens für ein Kind).
16.2 Der Trial of the Deep
Im Alter von 120 Jahren muss ein Zwerg, der eine Clan-Führung anstrebt, den Trial of the Deep unternehmen — einen Ritus, der sowohl als Charakterprobe als auch als Nachweis praktischer Geschicklichkeit dient. Der Anwärter wird allein in einen neu geöffneten Minenschacht hinabgelassen und muss zu einem festgelegten Ausgangspunkt navigieren, während er eine Reihe runischer Rätsel löst, die in die Felswände eingebettet sind. Der Trial dauert in der Regel 2 bis 3 Tage; dem Anwärter sind nur ein Hammer, eine Laterne und sein Verstand gestattet. Ein Scheitern ist nicht tödlich (Rettungsteams stehen bereit), aber zutiefst demütigend und schließt den Anwärter für mindestens weitere 30 Jahre von der Führung aus.
16.3 Bestattungstraditionen
Zwergische Beerdigungen sind feierliche, mehrtägige Angelegenheiten. Der Körper wird mit mineraldurchtränktem Wasser gewaschen und in die feinste Arbeitskleidung des Verstorbenen gekleidet — nicht in Zeremonialgewänder, sondern in die tatsächliche Schürze, die Handschuhe und die Werkzeuge, die er im Leben benutzt hat. Familienmitglieder hauen über drei Tage hinweg einen Steinsarkophag und ritzen die persönlichen Runen des Verstorbenen, sein Clan-Wappen und eine Zusammenfassung seiner größten Errungenschaft ein. Am dritten Abend wird der Sarkophag in der Hall of the Resting versiegelt und die birth-rune des Verstorbenen dem Ancestor Ledger hinzugefügt, einem gewaltigen Steinregister, das jeden Zwerg verzeichnet, der je im Hold gelebt hat und gestorben ist.