Struktur
3.1 Politisches & administratives System
Regierungsform — Die Dwarven Holds wirken als ein Confederated Clan-Council (Föderierter Clan-Rat). Jeder Hold wird von einem Thane (erblichem Anführer) regiert, der im Great Council of Iron sitzt. Der Rat wird vom High Thane geleitet, der aus den Reihen der Thanes für eine Amtszeit von 30 Jahren gewählt wird; das Amt ist nicht erblich, sondern erfordert eine Mehrheitsabstimmung und die Billigung der Rune Sages.
Rat & Führung — Der Great Council tritt in der Hall of Echoes zusammen, einer höhlenartigen Kammer, ausgekleidet mit resonantem Kristall, der das gesprochene Wort verstärkt. Entscheidungen fallen durch gewichtete Abstimmung: Größere Holds (z. B. Kragnir, Baragorn) üben mehr Einfluss aus, doch eine Veto Rune in der Hand der Rune Sages kann jeden Antrag blockieren, der als gefährlich für die Runic Balance erachtet wird.
Wahl & Amt — Thanes werden von Clan Assemblies im Alter von 120 Jahren gewählt, wenn ein Anwärter den Trial of the Deep bestehen muss, einen Ritus, der das einsame Durchqueren eines neu geöffneten Minenschachts umfasst, während eine Reihe runischer Rätsel gelöst wird. Ministers (oder Wardens) verantworten bestimmte Ressorts: Warden of Forgecraft, Warden of Trade, Warden of the Deep (Minen & Tunnel), Warden of Rune-Law und Warden of the Frontier (Verteidigung).
Judikative — Der Stone Court legt sowohl das Zivilrecht als auch das Runic Law aus. Die Richter, Stone-Scribes genannt, werden aus den ranghöchsten Rune-Sages ausgewählt und sind an den Codex of Carved Stones gebunden, ein Gesetzeswerk, das in einen lebenden Basaltmonolithen geätzt ist.
Verteidigung & Militär — Die Iron Guard ist das stehende Heer, gegliedert in Battalions of the Anvil, Shield-Masons und Rune-Sentinels. Jedes Bataillon wird von einem Captain-Smith geführt, der zugleich ein erfahrener Krieger und ein meisterhafter Runenschmied ist. Die Guard wird durch Stone-Golems und Automaton Guardians (Uhrwerkkonstrukte, angetrieben von geothermischem Dampf und geringfügigen Verzauberungen) ergänzt.
Auswärtige Beziehungen — Die Diplomatie wird von der Envoy-Forge geführt, einem Gremium erfahrener Unterhändler, die mit tragbaren Whispering Orbs (magischen Verständigungsgeräten) reisen. Verträge werden mit Runic Oaths besiegelt, die auf Zwillings-Steintafeln eingeritzt sind, welche bei Bruch aufglühen und so beide Parteien einen magischen Rückschlag erleiden lassen.
Regionalverwaltung — Jeder Hold ist in Wardholds geteilt, beaufsichtigt von Ward-Masters, die den örtlichen Bergbau, die Nahrungsmittelproduktion und die Aushebung der Miliz lenken. Ward-Masters erstatten unmittelbar ihrem Thane Bericht und führen ein Runic Ledger über Ressourcengewinnung und -verbrauch.
3.2 Verschmelzung von Technik & Magie
Kerntechnologien & magische Schulen — Die Zwergengesellschaft verbindet Geothermal Forgecraft (Hitze, geerntet aus dem Mantel des Planeten) mit Runic Magic (der Kunst, Symbole einzuritzen, die elementare und planare Energien kanalisieren). Die wichtigste magische Schule ist der Runic Order of the Deep, der Stone-Runes, Fire-Runes und Earth-Runes lehrt.
Energiequellen — Geothermische Schlote liefern beständigen Hochtemperaturdampf, der zum Antrieb von Schmieden, Pumpen und dem Steam-Lift Transport Network (einer Reihe von Aufzugschächten und Förderbändern) genutzt wird. Sekundäre Quellen sind Aetherite-Core Reactors, kleine Kristallkerne, die einen stetigen Strom magischer Energie freisetzen, wenn sie durch eine Runensequenz aktiviert werden.
Verschmelzung von Magie & Technik — Das Markenzeichen zwergischer Erfindungsgabe ist die Crystal-Infused Alloy (Aetherite-Alloy). Durch das Einbetten von Soul-Crystals (winzigen, sich selbst erhaltenden magischen Kristallen) in geschmolzenes Metall erschaffen Zwerge Waffen, die einen einzelnen Zauber (z. B. einen Feuerball) speichern und beim Aufprall freisetzen können. Der Thunderhammer ist ein Paradebeispiel: ein Kriegshammer, der beim Zuschlagen eine erschütternde Schockwelle freisetzt, erzeugt von einer Storm-Rune, die von gespeicherter geothermischer Energie gespeist wird.
Arkane Risiken & Vorschriften — Übermäßiger Gebrauch von Runic Magic kann Runic Corruption verursachen, einen Zustand, in dem das Steingitter des Körpers eines Zwergs brüchig wird und zu vorzeitigem Tod führt. Der Rune-Law Codex schreibt vor, dass jede Schmiedearbeit, die die Three-Fold Runic Saturation überschreitet, vom High Scribe of Balance geprüft werden muss. Verstöße werden mit Stone-Banishment bestraft (Verbannung an die Oberfläche für ein Jahr).
Hybridartefakte — Bemerkenswerte Beispiele sind:
- Runic Compass of Navigation — ein handliches Gerät, das sich am Magnetfeld des Planetenkerns ausrichtet, eingeritzt mit einer Direction-Rune, die niemals falsch zeigt.
- Aetherite-Lattice Armor — ein Plattenharnisch, der sich wie Leder biegt, doch sowohl körperliche Schläge als auch geringfügige Zauber abwehrt.
- Echo-Bell — eine aus resonantem Kristall geschmiedete Glocke, die eine einzelne gesprochene Rune über einen ganzen Hold hinweg verstärken kann, genutzt für Notfallwarnungen.
Verständigung & Information — Das Whispering Orb Network verbindet jeden großen Hold über gepaarte Kristallorbs, die Stimme und begrenzte visuelle Daten übertragen. Für schriftliche Aufzeichnungen verwenden Zwerge Runic Tablets (mit Glyphen geätzte Steinplatten), gelagert in der Vault of Echoes, einer klimatisierten Höhle, die Texte über Jahrtausende bewahrt.
3.3 Militär & Konflikte
Struktur & Einheiten — Die Iron Guard ist in drei Hauptwaffengattungen gegliedert:
- Battalion of the Anvil — schwere Infanterie, ausgerüstet mit Aetherite-Lattice Shields und Runic Hammers.
- Shield-Masons — Verteidigungsspezialisten, die Feldbefestigungen mithilfe von Stone-Golem Engineers errichten und unterhalten.
- Rune-Sentinels — Elitetruppen, geschult sowohl im kriegerischen Kampf als auch im Wirken von Runen, fähig, Rune Traps zu legen, die bei Auslösung mit elementarer Wucht explodieren.
Waffen & Taktik — Die zwergische Kriegsführung betont Durchbruchsangriffe, gefolgt von kontrolliertem Rückzug, um Feinde in zuvor gelegte Runenfallen zu locken. Ihre Markenwaffen — Thunderhammers, Runic Axes und Aetherite-Alloy Spears — sind darauf ausgelegt, Rüstungen zu zerschmettern und magische Verteidigungen zu durchbrechen. Belagerungstaktiken stützen sich auf Geothermal Catapults, die geschmolzenes Gestein schleudern, während unterirdische Gefechte Tunnel-Rats nutzen (kleine, schnelle Einheiten, die enge Schächte durchqueren).
Strategische Bündnisse & Rivalitäten — Eine langjährige Rivalität mit den Drakonians (die dieselben Mineraladern begehren) schürt periodische Grenzgefechte. Ein zerbrechliches, doch beiderseits vorteilhaftes Bündnis besteht mit den Elven High Courts: Zwerge liefern Metallarbeit; Elfen liefern seltene Hölzer und magische Kräuter. Die Orcish Clans of the Ashen Plains heuern gelegentlich zwergische Ingenieure an, um ihre Hügelfestungen zu verstärken, was eine pragmatische, wenn auch unbehagliche Partnerschaft schafft.
3.4 Das Warden-System
Jeder der fünf Wardens hält sein Amt, solange er das Vertrauen des Great Council behält. Anders als der High Thane sind Wardens nicht amtszeitbegrenzt, können aber durch eine Zweidrittelmehrheit des Councils abgesetzt werden. Die Wardens treffen sich wöchentlich im Iron Cabinet, einer kleineren Kammer neben der Hall of Echoes, um die Politik abzustimmen.
- Warden of Forgecraft — überwacht alle Gildenvorschriften, Qualitätsnormen und patentartige Schutzrechte für einzigartige Techniken. Der gegenwärtige Inhaber ist Warden Halvek Stonebridge, ein pragmatischer Verwalter, bekannt dafür, Kompromisse zwischen den traditionellen Schmieden und dem aggressiveren Deep Delvers Consortium zu vermitteln.
- Warden of Trade — verwaltet Zölle, die Sicherheit der Handelsrouten und Abkommen des Außenhandels.
- Warden of the Deep — verantwortlich für Minensicherheit, Tunnelinstandhaltung und geologische Vermessung.
- Warden of Rune-Law — setzt den Rune-Law Codex durch und entscheidet Streitigkeiten um magische Artefakte.
- Warden of the Frontier — befehligt die Iron Guard und koordiniert die Grenzverteidigung.