Sozialstruktur & Interaktion
| Ebene | Einzelheiten |
|---|---|
| High Thane | Gewählter Anführer der Konföderation, der eine 30-jährige Amtszeit dient. Ausgewählt durch den Thane's Trial (eine Reihe von Prüfungen in Führung, Schmieden und Kampf). |
| Council of Elders | Drei Geomanten, zwei Meisterschmiede und ein Chefarchivar je Hold. Sie beraten den Thane und lenken die örtliche Verwaltung. |
| Master Artisans | Die berufliche Elite: Master Smiths, Rune-Masters und Geothermal Engineers, die die Gildenführung und wirtschaftlichen Einfluss innehaben. |
| Journeymen | Zertifizierte Handwerker, die das arbeitende Rückgrat bilden. Sie betreiben Schmieden, Minen und Handelsbetriebe. |
| Apprentices & Commoners | Junge Auszubildende, Arbeiter, Bauern (unterirdischer Feldfrüchte) und Dienstleistende. |
| Clan-System | Die zwergische Gesellschaft ist nach Clans (erweiterten Familien) gegliedert. Clans beherrschen bestimmte Minen, Schmieden oder Tunnel. Eheschließungen zwischen Clans sind häufig und politisch bedeutsam. |
| Soziale Aufstiegsmöglichkeit | Streng leistungsbasiert. Jeder Zwerg kann durch das Schaffen eines Masterwork zum Master werden, ungeachtet seines Clans. Der Thane's Trial steht allen Bürgern offen. |
19.1 Die Rolle der Älteren
Zwergische Ältere (jene über 200 Jahre) nehmen eine einzigartige gesellschaftliche Stellung ein. Auch wenn sie sich vom aktiven Handwerk zurückgezogen haben mögen, macht ihre angesammelte Erfahrung sie zu unschätzbaren Beratern. Jeder Hold unterhält eine Elder's Hall — einen behaglichen, gut beheizten Raum, in dem ruheständische Zwerge zusammenkommen, um sich auszutauschen, junge Lehrlinge anzuleiten und kleinere Streitigkeiten durch informelle Vermittlung beizulegen. Das Wort eines Älteren trägt erhebliches Gewicht in den Clan-Versammlungen, und viele der folgenreichsten politischen Entscheidungen der Zwergengeschichte sind eher durch leisen Rat in einer Elder's Hall geprägt worden als durch Reden in der Hall of Echoes.
19.2 Geschlecht & Familie
Die zwergische Gesellschaft ist in Fragen des Geschlechts weitgehend gleichberechtigt. Sowohl männliche als auch weibliche Zwerge dienen in der Iron Guard, bekleiden Gildenämter und bewerben sich um politische Ämter. Die wichtigste gesellschaftliche Unterscheidung besteht zwischen jenen, die Bärte tragen (traditionell männlich, aber auch manche adligen Frauen), und jenen, die es nicht tun — eine Unterscheidung, die ästhetische, aber keine rechtliche oder politische Bedeutung trägt.
Familienstrukturen kreisen um den Clan. Kernfamilien teilen sich Quartiere innerhalb des einem Clan zugewiesenen Abschnitts eines Holds, und die Kindererziehung gilt als gemeinschaftliche Verantwortung. Kinder werden von ihren Eltern aufgezogen, verbringen aber auch viel Zeit mit Tanten, Onkeln und Clan-Ältesten, was sicherstellt, dass es keinem Kind an Anleitung fehlt, selbst wenn ein Elternteil durch Unfall oder Krieg verloren geht.
19.3 Außenstehende & Adoption
Zwerge sind nicht ethnisch ausschließend. Nicht-zwergische Personen, die außergewöhnliche Hingabe an zwergische Werte zeigen — besonders Handwerkskunst und Treue —, können durch den Rite of Stone-Kin in einen Clan aufgenommen werden, eine Zeremonie, in der der Adoptierte eine birth-rune erhält und als vollwertiges Mitglied des Clans anerkannt wird. Dies ist selten, aber nicht beispiellos; das berühmteste Beispiel ist Arla of the Green, eine halbelfische Kräuterkundige, die in Clan Emberheart aufgenommen wurde, nachdem sie die Crystal-Infused Healing Salve entwickelt hatte.