Architektur & Infrastruktur
| Element | Einzelheiten |
|---|---|
| Gestaltungsphilosophie | Die zwergische Architektur folgt den natürlichen Konturen des Berges. Hallen werden mit der Maserung des Steins gehauen, nicht gegen sie. In jeden lasttragenden Balken sind Runen eingebettet, was die Bauwerke zugleich architektonisch und magisch macht. |
| Materialien | Reinforced Basalt (primär), Aetherite Alloy (strukturelle Verstärkung), Crystal-Laced Steel (dekorativ und funktional), Geothermal Clay (Isolierung). |
| Ikonische Bauwerke | Heartforge (Hauptstadt, errichtet um einen ewigen Magmateich). Echoing Halls (Archiv aus Steinglyphen). The Veiled Pass (strategische Gebirgstor-Festung). Hall of the Resting (Ahnengräber). |
| Transportinfrastruktur | Tunnel-Rail Carts (schienengeführte Wagen für den unterirdischen Transport, angetrieben von geothermischem Dampf). Vertical Lifts (gegengewichtsbetriebene Aufzüge zwischen Ebenen). Oberflächenstraßen (gepflegte Steinhighways, die Hold-Eingänge mit Handelspartnern verbinden). |
| Stadtplanung | Holds sind in Stufen gegliedert: Upper Tier (Eingang, Handelshallen, Gästequartiere), Mid Tier (Wohnhallen, Schulen, Schmieden), Lower Tier (Minen, geothermische Anlagen, Crystal Gardens), Deep Tier (Rune-Sentinels, Stone-Golems, gesperrte Gewölbe). |
21.1 Die gestufte Stadt
Jeder große Hold folgt dem gestuften Organisationsprinzip, wenngleich die konkrete Umsetzung variiert:
- Upper Tier: Die zugänglichste Ebene, gestaltet, um sowohl zwergische Bewohner als auch Oberflächenbesucher aufzunehmen. Die Decken sind hoch, die Korridore breit, und natürliche Lichtschächte ergänzen die Glow-Moth-Laternen. Die Hall of Trade, Gästequartiere und diplomatische Empfangskammern liegen hier.
- Mid Tier: Das Herz des täglichen Lebens. Wohnhallen, Stone-Schools, Gildenwerkstätten und die Hall of Echoes nehmen diese Ebene ein. Die Temperatur wird durch geothermische Heizung auf behaglichen 30–35 °C gehalten.
- Lower Tier: Industrie und Landwirtschaft. Aktive Minen, die Great Forge (in Kragnir), Mushroom Farms und Crystal Gardens finden sich hier. Der Zugang ist auf befugte Arbeiter und geführte Touren beschränkt.
- Deep Tier: Militär und gesperrt. Rune-Sentinel-Kasernen, Stone-Golem-Depots, die Vault of Echoes und das Adamantine Gate liegen auf dieser Ebene. Nur jene mit ausdrücklicher Befugnis dürfen eintreten.
21.2 Das Adamantine Gate
Das Adamantine Gate ist eines der eindrucksvollsten einzelnen Bauwerke in ganz Landorya. 40 Fuß hoch und 20 Fuß breit, ist es aus reinem Adamantine geschmiedet — dem härtesten bekannten Metall — und mit über 10.000 einzelnen Runen eingeritzt, die zusammen einen Bann von außerordentlicher Macht bilden. Das Gate trennt die Mitteltiefenzone von der Tiefen Zone in Kragnir und dient als wichtigster Kontrollpunkt für den Order of the Stone-Heart.
Das Öffnen des Gate erfordert die gleichzeitige Aktivierung dreier runischer Schlüssel, getrennt gehalten vom High Thane, dem Grand Rune-Sage und dem Warden of the Deep. Dieses Drei-Schlüssel-System stellt sicher, dass kein einzelner Einzelner einseitig auf die Tiefe Zone zugreifen kann.
21.3 Das Steam-Lift Network
Das Steam-Lift Transport Network ist eine der großen ingenieurtechnischen Errungenschaften der zwergischen Zivilisation. Ein System aus senkrechten Schächten, gegengewichtsbetriebenen Plattformen und geothermisch angetriebenen Dampfkolben verbindet jede Stufe jedes großen Holds. Die größten Aufzüge können einen voll beladenen Erzwagen (etwa 2 Tonnen) in unter drei Minuten zwischen Stufen befördern. Das Netz wurde von der Engineers Guild über einen Zeitraum von 80 Jahren entworfen und gebaut, und seine Instandhaltung ist eine der wichtigsten fortwährenden Aufgaben der Gilde.