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Fertigkeiten, Berufe & Magie

KategorieEinzelheiten
PrimärmagieRunecraft — das Einritzen magischer Runen in Stein, Metall und Kristall. Zwergische Runen gehören zu den beständigsten und mächtigsten in Landorya. Sich selbst erhaltende Runen (Verzauberungen legendären Ranges, die Umgebungsenergie ziehen) sind die seltenste Errungenschaft.
SekundärdisziplinenGeomantie (Erdspüren und Steinformung), Forge-Magic (Verzaubern von Gegenständen während des Schmiedevorgangs), Golem-Craft (Erschaffen halb empfindender Steinkonstrukte).
Verbotene PraktikenReckless Tunnel-Blasting (unerlaubte Grabung, die Einstürze riskiert), Rune-Corruption (Einritzen dunkelmagischer Runen), Golem-Weaponization ohne Council-Genehmigung.
BerufeFire-Smith, Rune-Master, Bergmann, Crystal-Cutter, Stone-Mason, Geothermal Engineer, Golem-Wright, Bard-Smith, Tunnel Scout, Iron-Brewer, Gem Appraiser, Händler.
AusbildungLehre (Alter 8–16): jeder Zwerg lernt die Schmiedegrundlagen. Geselle (Alter 17–25): Spezialisierung unter einem Master. Der Master-Status erfordert das Schaffen eines Masterwork (eines einzigartigen geschmiedeten Gegenstands oder einer runischen Neuerung), das von der Gilde bewertet wird.

17.1 Die Masterwork-Tradition

Das Schaffen eines Masterwork ist die bestimmende Errungenschaft in der Laufbahn eines zwergischen Handwerkers. Ein Masterwork muss gänzlich ursprünglich sein — keine Kopie oder Verbesserung eines bestehenden Entwurfs, sondern ein wahrhaft neuer Beitrag zum Handwerk. Das Stück wird einem Gildengremium aus drei Masters vorgelegt, die es nach technischer Vortrefflichkeit, Ursprünglichkeit und Nützlichkeit bewerten. Wird es angenommen, erhält der Handwerker seine Master's Mark (einen einzigartigen Runenstempel) und wird in den Master-Rang der Gilde aufgenommen.

Zu den berühmten Masterworks gehören:

  • Der Thunderhammer (Tharok Ironfist) — die erste Waffe, die eine Storm-Rune einbezog, gespeist von geothermischer Energie.
  • Der First Crystal-Core Golem (Forge-Master Keldor) — der Prototyp für allen modernen Golembau.
  • Der Resonant Compass (Rune-Sage Theldara Deepchord, Großmutter von Orla Deepchord) — ein Navigationsgerät, das auf das Magnetfeld des Planetenkerns reagiert.
  • Die Healing Lattice (Crystal-Weaver Yenna) — ein Netz ineinandergreifender Kristallfasern, das die Wundheilung beschleunigt, wenn es gegen verletztes Gewebe gepresst wird, die erste erfolgreiche Verschmelzung von Crystal-Weaving und Heilkunst.

17.2 Geomantie

Geomantie ist die magische Disziplin des Erspürens und Formens von Stein durch unmittelbaren Kontakt. Ein geschickter Geomant kann Mineralzusammensetzungen erspüren, unterirdische Wasserquellen orten und sogar kleine Felsabschnitte ohne Werkzeug umformen. Die mächtigsten Geomanten können seismische Beben besänftigen und Lavaströme umlenken, doch solche Taten sind außerordentlich zehrend und können den Praktiker tagelang außer Gefecht setzen.

Der größte Geomant der Zwergengeschichte war High Geomancer Varrik the Unshaken, dessen Opfer zur Versiegelung des Rift of Ruin Gegenstand einer der am meisten verehrten Erzählungen der Chronicles of the Deep ist (siehe Abschnitt 25).

17.3 Golem-Craft

Crystal-Core Golems sind halb empfindende Konstrukte aus geformtem Stein, beseelt von einem runengeätzten Kristallkern. Sie reichen in der Größe von menschengroßen Patrouilleneinheiten bis zu gewaltigen, 15 Fuß hohen Belagerungskonstrukten. Golems sind nicht wahrhaft lebendig — ihnen fehlen Gefühle, Wünsche und Selbstbewusstsein —, doch sie können komplexe Anweisungen befolgen, sich an wechselnde Lagen anpassen und sogar aus wiederholten Aufgaben lernen.

Der ethische Status der Golems ist Gegenstand fortwährender Debatte. Die Rune-Masters Guild hält fest, dass Golems ausgeklügelte Werkzeuge sind, nicht empfindender als ein gut gefertigtes Schloss. Eine Minderheitsfraktion, manchmal spöttisch „Golem-Speakers“ genannt, argumentiert, dass die ältesten Golems — jene, die seit Jahrhunderten ununterbrochen in Betrieb sind — Zeichen aufkommenden Verhaltens zeigen, das eine ethische Betrachtung verdient.